《迷你世界》2015年远古版本是游戏最早期的开发阶段,当时以“迷你玩”为团队名发布测试版。该版本采用低多边形方块风格,核心玩法聚焦生存建造与探索,包含基础地形生成、昼夜交替和简单生物系统。玩家可使用石块、木材等原始材料制作工具,地图面积较小且功能有限。2015年末更新加入红石电路雏形和第一批敌对生物,为后续沙盒机制奠定基础。此阶段移动端与PC端尚未同步,UI设计较为简陋,但已显现出开放世界的框架理念,成为后来持续迭代的起点版本。

《迷你世界》2015年远古版本是游戏最早期的开发阶段,当时以“迷你玩”为团队名发布测试版。该版本采用低多边形方块风格,核心玩法聚焦生存建造与探索,包含基础地形生成、昼夜交替和简单生物系统。玩家可使用石块、木材等原始材料制作工具,地图面积较小且功能有限。2015年末更新加入红石电路雏形和第一批敌对生物,为后续沙盒机制奠定基础。此阶段移动端与PC端尚未同步,UI设计较为简陋,但已显现出开放世界的框架理念,成为后来持续迭代的起点版本。